3月18日,腾讯控股(00700.HK)发布2025年第四季度及全年财报。游戏作为核心业务增长稳健,全年游戏业务收入达2416亿元,同比增长22%。其中,本土市场游戏年收入同比增长18%至1642亿元。国际市场游戏年收入超越100亿美元大关,同比增长33%,创历史新高。
具体到Q4,本土市场游戏收入同比增长15%,达到382亿元,主要得益于《三角洲行动》与《无畏契约》(个人电脑端及移动端)的收入增长,以及《鸣潮》的增量收入贡献;国际市场游戏收入同比增长32%,达到211亿元,主要来自Supercell旗下游戏及《PUBG Mobile》的收入增长,以及《鸣潮》的海外增量收入贡献。
财报还特别提到,游戏AI正有效加速内容制作、改善用户体验、提升营销效益。目前《王者荣耀》、《和平精英》、《三角洲行动》等旗下多款游戏已应用AI,丰富玩家体验,提升游戏品质。
其中,《和平精英》已公布,游戏内所有AI NPC玩法的累计体验用户数达1.1亿,最高日活跃用户数达1770万,单局消息互动量达70轮,麦克风开启率近75%,进一步提升玩家参与度。
AI竞争已进入“拼应用”的下半场。在游戏场景,AI的应用也从偏试验性质的探索走向体系化的开发管线落地。在上周刚刚结束的全球游戏开发者大会上,腾讯游戏AI应用相关分享高达21场,覆盖游戏研发、玩法及运营等产业的全链路,全面引领全球游戏AI应用探索。凭借交互特性、实时反馈机制与数字化的内容迭代需求,游戏正成为AI最具想象力的落地场景之一。
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